Punktacja i możliwości ruchu
Przy użyciu ośmiu talii w grze bierze udział 416 kart. Do orientacji w grze jest niezbędna biegła znajomość matematyki i szybkiego liczenia. Punktacja niższych kart os 2 do 9, jest taka sama jak wartość tej karty, czyli 2 karo ma wartość dwa, 5 żyro ma wartość pięć. Dziesiątka, Walet, Dama i Król mają wartość 10. Asy mają wartość 11 lub 1 i tu gracz sam wybiera wartość karty, obliczając co jest dla niego bardziej korzystne. Grający obstawia zakłady na specjalnie przeznaczonym do tego stole przy użyciu żetonów. Następnie krupier i gracz dostają po dwie karty. Obie karty gracza są widoczne dla niego i dla krupiera, zaś krupier odkrywa tylko jedną kartę. W takim momencie gracz podejmuje decyzję o swoim następnym ruchu. Ma następujące możliwości:
- dobiera następną kartę (hit),
- nie dobiera karty (pass/stand)
- podwaja stawkę, co jednak możliwe jest jedynie przy dwóch pierwszych kartach (double down)
- rozdwaja karty, w sytuacji, jeśli dwie pierwsze karty mają identyczną wartość (split)
- ubezpiecza, jeśli odkrytą kartą krupiera jest As, jest to dodatkowa stawka stawiana na to, że drugą kartą krupiera jest 10 lub figura. Wtedy oznacza to, że krupier ma Blackjacka. Gracz przegrywa wtedy stawkę podstawową, zaś wygrywa dodatkową stawkę w proporcji 2:1.
Jeśli po doborze kart gracz ma więcej niż 21 punktów, przegrywa i krupier zabiera jego żetony. Jednak jeśli ma mniej, krupier odkrywa swoją zakrytą kartę. Wtedy jeśli gracz ma 16 punktów lub mniej musi dobrać kartę, zaś jeśli ma 17 lub więcej nie dobiera kart. Wygrywa ten kto ma liczbę punktów równą 21 lub najbliższą jej.
Blackjack .